Otros mundos #Devir Iberia


Raza jugable para Starfinder.


¡Hola a todos!

Tras una prolongada ausencia, provocada por una excesiva carga de trabajo y por los preparativos de la boda (¡ya tengo vestido de novia!), regreso con una nueva raza para Starfinder, los SR0s.

Los SR0s, al igual que los strix, cuyas características de juego podéis consultar aquí, aparecen en el suplemento Pact Worlds. ¡Espero que disfrutéis jugando con ellos!

SR0s


Los SR0s, abreviatura de organismos robóticos sintientes, se encuentran entre las formas más avanzadas de robots. Poseen circuitos internos y cerebros positrónicos tan complejos que, al igual que los androides, parecen poseer un alma. Esto les permite desarrollar una verdadera inteligencia artificial y libre albedrío. Son más comunes en Aballon, aunque son diferentes de los nativos anacitas. A diferencia de los androides, los SR0s no tienen una apariencia unificada. Muchos son, en el mejor de los casos, vagamente humanos, mientras que otros tienen formas acordes a la función para la que fueron creados.

Aunque teóricamente en los Mundos del Pacto y en muchas otras regiones los SR0s tienen las mismas protecciones legales que los androides, lamentablemente, la realidad es que la animosidad que muchas criaturas vivas sienten hacia las máquinas hace que dichas protecciones sean menos respetadas.

RASGOS RACIALES

  • Ajustes a las características: En función de su tamaño, los SR0s tienen +2 a la Fuerza o +2 a la Destreza (Ver Tipo y tamaño).
  • Puntos de golpe: 2
  • Tipo y tamaño: Los SR0s son constructos con el subtipo tecnológico. Los de tamaño pequeño suelen ser ágiles (+2 a Destreza), mientras que los de tamaño mediano suelen ser fornidos (+2 a Fuerza). Esta decisión debe tomarse durante la creación del personaje, no pudiendo cambiarse más adelante.
  • Visión en la oscuridad: Los SR0s pueden ver en la oscuridad hasta una distancia de 60 pies.
  • Circuitos de sanación: Además de ser constructos y, por lo tanto, poder beneficiarse de hechizos como el de reparar, en relación a los efectos de curación mágica que afectan sólo a las criaturas vivas, los SR0s cuentan como tal, aunque en ese caso la cantidad de puntos de golpe restaurados es la mitad. Un personaje debe utilizar la habilidad de Ingeniería para conseguir sobre los SR0s los mismos efectos que con la habilidad de Medicina. Los SR0s también se curan de forma natural con el paso del tiempo. Pueden beneficiarse de la magia y de la tecnología que hace que los constructos regresen de entre los muertos, además de la magia y la tecnología de este tipo que normalmente no afectaría a este tipo de seres, como revivir a los muertos.
  • Equipo integrado: Los SR0s tienen integrado un conductor de datos estándar y una unidad de comunicación personal. Cuando están afectados por el estado indefenso, ambos implantes pueden ser destruidos, o extraidos, sin necesidad de dañar al resto del SR0. Ambos pueden ser reparados, o cambiados, al precio normal del objeto. Además, un SR0 tiene integrado un implante cibernético adicional de un nivel igual a la mitad del nivel del personaje (mínimo 1). Cada vez que el SR0 gana un nivel, dicho objeto puede reemplazarse sin coste adicional, como reflejo de las reconfiguraciones internas del personaje. Ninguno de estos implantes se tiene en cuenta en relación al número máximo de implantes que un personaje puede tener en una misma parte del cuerpo.
  • Robótico: Los SR0s son inmunes al efecto sangrando, a las enfermedades, a los venenos, al daño no letal, a los efectos de sueño, y a los efectos de muerte, a menos que en dichos efectos se especifique que se afecta a los constructos. Los SR0s pueden verse afectados por aquellos hechizos o efectos que normalmente solo afectarían a criaturas humanoides, aunque en ese caso reciben un bonificador de +4 a las tiradas de salvación. Los SR0s pueden comer y beber, aunque no lo necesitan, y deben recargar sus baterías internas entrando en un estado de fuera de línea. Dicho estado equivale a una noche entera de descanso. Los SR0s no respiran y no sufren los efectos ambientales normales por estar en el vacío.
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Raza jugable para Starfinder.


¡Hola a todos!

Tras un largo parón provocado por motivos laborales y las tan deseadas vacaciones estivales, vuelvo a la carga con las pilas cargadas. Y lo hago con una nueva raza para Starfinder aparecida en el suplemento Pact Worldsun manual en el que, además de aparecer infinidad de nuevos recursos para directores y jugadores, como  nuevas naves espaciales o nuevos arquetipos, se describen con mayor detalle los catorce mundos principales conocidos como los Mundos del Pacto.



Y ahora sí, dejo de enrollarme y doy paso a los strix. Espero que disfrutéis jugando con ellos. Yo pienso crearme uno, con la clase tecnomante, para mi primera aventura dentro de la Starfinder Society :)

STRIX


Con sus plumas de ébano, sus turbios ojos y sus enormes alas extendiéndose detrás de ellos igual que si fuesen ángeles, los strix están haciendo que las demás especies se familiaricen con su apariencia. Los informes pre - intervalo hablan de una pequeña y aislacionista población de esta raza en el desaparecido Golarion. Incluso hoy en día, los strix todavía tienden a mantenerse aislados, especialmente en  el principal asentamiento de esta especie que existe en los Mundos del Pacto: la misteriosa espira tubular llamada Qidel, el Aviario del Sol, en Verces.

Los strix mantienen, dentro de dicha estructura, completamente en secreto cualquier aspecto relacionado con su cultura, regulando altamente el acceso a Qidel a los miembros de otras razas. Esto ha llevado a especular que los miembros de esta especie que habitan en el Aviario del Sol son poco más que espías, pero la naturaleza generalmente magnánima de la gente alada ha llevado a la mayoría de las razas civilizadas a descartar tales sospechas y a tacharlas de sinsentido prejuicioso. Por otro lado, a pesar de su buena disposición, los strix todavía luchan por integrarse en la cultura vercita. Acostumbrados a una cultura comunal, donde todo, desde la ingeniería biotécnica hasta la crianza de los hijos, involucra a toda la comunidad,  los miembros de esta especie a veces encuentran el enfoque verthani, basado en la individualidad y el logro personal, agotador. Como resultado, muchos strix que dejan Qidel optan también por abandonar completamente Verces, perseguir la aventura y descubrir nuevos mundos.

Las funciones biológicas de la gente alada se han adaptado hace mucho tiempo a vivir en lugares oscuros, ya sea Qidel u otro enclave parecido en otro lugar. Como resultado, sus ojos son típicamente lechososo y carentes de pupilas. Además, dado sus poderosos cuellos y su capacidad de volar, sus músculos oculares raramente necesitan acomodarse. Todo esto ha dado como resultado que los strix estén constantemente estirando sus cabezas, lo que, junto con el resto de su apariencia, hace que parezcan misteriosos para las otras especies.

Aunque hablan poco sobre su cultura, incluso con sus amigos, es conocido que los miembros de esta raza son profundamente desconfiados con la magia, pero que aman la tecnología. Su magistral entendimiento de esta ciencia, tan natural para ellos como volar, ha llevado a muchos miembros de otras especies a creer que ésta debe jugar un importante papel en Qidel. La gente alada a menudo modifica sus cuerpos con cibernética, alguna de su propia creación, y se les puede encontrar a bordo de naves de exploración ejerciendo como tecnomantes o mecánicos.


RASGOS RACIALES

  • Ajustes a las características: +2 a Destreza, +2 a Inteligencia y -2 a Carisma.
  • Puntos de golpe: 6.
  • Tamaño y tipo: La gente alada son humanoides Medianos con el subtipo strix.
  • Visión en la oscuridad: Los miembros de esta raza pueden ver en la oscuridad hasta una distancia de 60 pies.
  • Nacido en la noche: Los strix obtienen un bonificador +2 racial a todos los chequeos de Percepción y Sigilo realizados en condiciones de poca luz o en la oscuridad.
  • Movimiento: Los strix tienen una velocidad terrestre de 20 pies  y una velocidad de vuelo, con maniobrabilidad regular, de 30 pies.
  • Suspicaz: Los strix obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra hechizos y efectos de ilusión.
  • Tecnólogo: Los strix tienen un ojo natural para la tecnología y pueden crear tales objetos a una velocidad increible. Establece un tiempo base de 2 horas para elaborar un objeto tecnológico.
  • Altura media: 5 - 6 pies
  • Peso medio: 115 - 150 libras
  • Edad de madurez: 12 años
  • Edad máxima: 50 + 1d20 años
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