Los SR0s, organismos robóticos sintientes.



¡Hola a todos!

Tras una prolongada ausencia, provocada por una excesiva carga de trabajo y por los preparativos de la boda (¡ya tengo vestido de novia!), regreso con una nueva raza para Starfinder, los SR0s.

Los SR0s, al igual que los strix, cuyas características de juego podéis consultar aquí, aparecen en el suplemento Pact Worlds. ¡Espero que disfrutéis jugando con ellos!

SR0s


Los SR0s, abreviatura de organismos robóticos sintientes, se encuentran entre las formas más avanzadas de robots. Poseen circuitos internos y cerebros positrónicos tan complejos que, al igual que los androides, parecen poseer un alma. Esto les permite desarrollar una verdadera inteligencia artificial y libre albedrío. Son más comunes en Aballon, aunque son diferentes de los nativos anacitas. A diferencia de los androides, los SR0s no tienen una apariencia unificada. Muchos son, en el mejor de los casos, vagamente humanos, mientras que otros tienen formas acordes a la función para la que fueron creados.

Aunque teóricamente en los Mundos del Pacto y en muchas otras regiones los SR0s tienen las mismas protecciones legales que los androides, lamentablemente, la realidad es que la animosidad que muchas criaturas vivas sienten hacia las máquinas hace que dichas protecciones sean menos respetadas.

RASGOS RACIALES

  • Ajustes a las características: En función de su tamaño, los SR0s tienen +2 a la Fuerza o +2 a la Destreza (Ver Tipo y tamaño).
  • Puntos de golpe: 2
  • Tipo y tamaño: Los SR0s son constructos con el subtipo tecnológico. Los de tamaño pequeño suelen ser ágiles (+2 a Destreza), mientras que los de tamaño mediano suelen ser fornidos (+2 a Fuerza). Esta decisión debe tomarse durante la creación del personaje, no pudiendo cambiarse más adelante.
  • Visión en la oscuridad: Los SR0s pueden ver en la oscuridad hasta una distancia de 60 pies.
  • Circuitos de sanación: Además de ser constructos y, por lo tanto, poder beneficiarse de hechizos como el de reparar, en relación a los efectos de curación mágica que afectan sólo a las criaturas vivas, los SR0s cuentan como tal, aunque en ese caso la cantidad de puntos de golpe restaurados es la mitad. Un personaje debe utilizar la habilidad de Ingeniería para conseguir sobre los SR0s los mismos efectos que con la habilidad de Medicina. Los SR0s también se curan de forma natural con el paso del tiempo. Pueden beneficiarse de la magia y de la tecnología que hace que los constructos regresen de entre los muertos, además de la magia y la tecnología de este tipo que normalmente no afectaría a este tipo de seres, como revivir a los muertos.
  • Equipo integrado: Los SR0s tienen integrado un conductor de datos estándar y una unidad de comunicación personal. Cuando están afectados por el estado indefenso, ambos implantes pueden ser destruidos, o extraidos, sin necesidad de dañar al resto del SR0. Ambos pueden ser reparados, o cambiados, al precio normal del objeto. Además, un SR0 tiene integrado un implante cibernético adicional de un nivel igual a la mitad del nivel del personaje (mínimo 1). Cada vez que el SR0 gana un nivel, dicho objeto puede reemplazarse sin coste adicional, como reflejo de las reconfiguraciones internas del personaje. Ninguno de estos implantes se tiene en cuenta en relación al número máximo de implantes que un personaje puede tener en una misma parte del cuerpo.
  • Robótico: Los SR0s son inmunes al efecto sangrando, a las enfermedades, a los venenos, al daño no letal, a los efectos de sueño, y a los efectos de muerte, a menos que en dichos efectos se especifique que se afecta a los constructos. Los SR0s pueden verse afectados por aquellos hechizos o efectos que normalmente solo afectarían a criaturas humanoides, aunque en ese caso reciben un bonificador de +4 a las tiradas de salvación. Los SR0s pueden comer y beber, aunque no lo necesitan, y deben recargar sus baterías internas entrando en un estado de fuera de línea. Dicho estado equivale a una noche entera de descanso. Los SR0s no respiran y no sufren los efectos ambientales normales por estar en el vacío.

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